一月模拟联合国 · 流程示意

活动流程总览

组队选国家,用作品和决策推动世界线

每周一给方向、周三造变量、周五做选择、周日出结果,四周后走向结局

周期:一个月 / 四周循环 面向:画师 / 文手 / 记者 核心:国家决策 + 图文投稿 + 阵营博弈

活动定位

一句话:组队选国家,用作品和决策推动世界线发展,四周后生成完整结局

外交官 / 画师 & 文手

围绕每周主线创作作品赚金砖,用道具影响局势

阵营 / 独立隐藏任务

每队派代表投票,写 50 字以内解释;谈判达成阵营目标

场外记者团

采访、报道、做特刊,报道影响舆论值,记录世界线变化

核心节奏:日常可慢节奏投稿,周五、周日集中结算,不要求长时间在线

月度推进

四周用同一套栏目,结束后生成结局、排行榜、特刊和奖项

四周循环结构 第1周 → 第2周 → 第3周 → 第4周 → 终局
WEEK 01
世界线启动

发布第一轮主线,各国形成初始立场,作品开始影响舆论

WEEK 02
阵营成形

随机事件扩大分歧,国家开始结盟、试探、拉票

WEEK 03
局势升级

冲突或谈判进入高峰,排行榜与紧张度影响策略

WEEK 04
终局表决

最终会议决定世界线走向,关键道具集中发力

FINAL
终局结算

生成世界线结局、排行榜、四份特刊与奖项

每周固定栏目

不是每天都有大事:周一给方向,周三造变量,周五做选择,周日出结果

周一主线发布
发布本周主事件

同步创作命题、裁决范围和截止时间,让大家知道本周围绕什么行动

周三事件 / 采访
随机事件必定触发

本周必有一次随机事件;记者团可发起采访或报道

周五会议表决
提交决策

每队派一位代表上场选择,并给出 50 字以内解释性发言

周日战报 / 预告
发布战报与作品墙

展示结算结果、优秀投稿和世界线变化,休整并预告下周

排期理解:周二、周四、周六是轻量投递日,可投稿、采访、买道具,不强制开会

每日结算

每天自动结算,只处理必要数据,不用天天盯

晚间结算链路

全天
参与者投递

作品、采访、选择、购买按时间记录

21:00
截止

当日投递截止,之后按时间排序处理

21:00 后
录入

录入选择、购买、投稿奖励和记者影响

23:00
统一结算

结算国家属性、金砖、紧张度、舆论与排行

结算后
出榜更新

更新榜单与世界线状态,供次日参考

投稿积分每日统计一次,国家属性每日结算一次

规则约束

规则项 具体规则 注意要点
作品计分 每天只算前 3 张投稿;
作品越多,转化为抽卡点数次日统一分发
按关联、完整度、创意打 0/1/2 分;
总分 1-3 记 1 金砖,4-6 记 2 金砖,6+记3金砖
国家选择 只看代表投递的选择,没投默认「保守行动」 误选或超时按弃票处理
会议发言 每队一位代表上场选择,附 50 字以内解释 提前准备小稿,50 字左右即可
道具使用 大型道具每周限用;作品赚金砖,商店买道具 道具有使用限制,注意查看
记者影响 记者报道影响舆论值 舆论值达到一定程度,会触发专属随机事件
随机事件 每周多次,周三必定触发一次 保证变量存在,但不压过主线会议

最终产出

完整世界线结局

整合四周主线、决策、报道和作品,形成最终叙事

国家排行榜

按属性、金砖、紧张度、舆论和会议表现排名

四份月度特刊

每周一份,记录战报、采访、投稿与世界线变化

活动奖项

评选最佳外交、最佳创作、最佳报道等奖项