一月模拟联合国 · 流程示意
组队选国家,用作品和决策推动世界线
一句话:组队选国家,用作品和决策推动世界线发展,四周后生成完整结局
围绕每周主线创作作品赚金砖,用道具影响局势
每队派代表投票,写 50 字以内解释;谈判达成阵营目标
采访、报道、做特刊,报道影响舆论值,记录世界线变化
四周用同一套栏目,结束后生成结局、排行榜、特刊和奖项
发布第一轮主线,各国形成初始立场,作品开始影响舆论
随机事件扩大分歧,国家开始结盟、试探、拉票
冲突或谈判进入高峰,排行榜与紧张度影响策略
最终会议决定世界线走向,关键道具集中发力
生成世界线结局、排行榜、四份特刊与奖项
不是每天都有大事:周一给方向,周三造变量,周五做选择,周日出结果
同步创作命题、裁决范围和截止时间,让大家知道本周围绕什么行动
本周必有一次随机事件;记者团可发起采访或报道
每队派一位代表上场选择,并给出 50 字以内解释性发言
展示结算结果、优秀投稿和世界线变化,休整并预告下周
每天自动结算,只处理必要数据,不用天天盯
作品、采访、选择、购买按时间记录
当日投递截止,之后按时间排序处理
录入选择、购买、投稿奖励和记者影响
结算国家属性、金砖、紧张度、舆论与排行
更新榜单与世界线状态,供次日参考
投稿积分每日统计一次,国家属性每日结算一次
| 规则项 | 具体规则 | 注意要点 |
|---|---|---|
| 作品计分 | 每天只算前 3 张投稿; 作品越多,转化为抽卡点数次日统一分发 |
按关联、完整度、创意打 0/1/2 分; 总分 1-3 记 1 金砖,4-6 记 2 金砖,6+记3金砖 |
| 国家选择 | 只看代表投递的选择,没投默认「保守行动」 | 误选或超时按弃票处理 |
| 会议发言 | 每队一位代表上场选择,附 50 字以内解释 | 提前准备小稿,50 字左右即可 |
| 道具使用 | 大型道具每周限用;作品赚金砖,商店买道具 | 道具有使用限制,注意查看 |
| 记者影响 | 记者报道影响舆论值 | 舆论值达到一定程度,会触发专属随机事件 |
| 随机事件 | 每周多次,周三必定触发一次 | 保证变量存在,但不压过主线会议 |
整合四周主线、决策、报道和作品,形成最终叙事
按属性、金砖、紧张度、舆论和会议表现排名
每周一份,记录战报、采访、投稿与世界线变化
评选最佳外交、最佳创作、最佳报道等奖项